Загадки Маркерленда. Их придумал автор Вячеслав Воскобович для графического тренажёра «Игровизор». Как же разгадать увлекательные головоломки и выполнить необычные задания маркером? Нам поможет опытный проводник и маркеролог - выпускник Школы волшебства – Околесик. Но будьте внимательны. Берегитесь Незримки Всюся. Этот проныра норовит всех запутать, испортить, сделать всё по-своему или стереть то, что вы уже нарисовали. Смелее вперёд! Победитель получит плоды Знаний.
Игровизор или «Вечный лист», экран – так можно назвать верхнюю прозрачную обложку этого альбома. Любой маркер на водной основе оставляет на нём яркий след, который можно легко стереть салфеткой. Сетка на подложке служит основой для графических упражнений. Угловые фигуры (ЛеВ, ПаВлин, ПоНи, ЛаНь) помогают ориентироваться на плоскости. Игра–тренажер предназначена для штриховки, обводки, дорисовки, рисования, копирования, шифровки, выполнения графических диктантов, решения лабиринтов и знакомства с основами программирования.
Пособие для игры с 3-летнего возраста. Рекомендовано для игры одним ребенком. Для детей с нарушением зрения. Игры для всей семьи. Для развития мелкой моторики рук и восстановления при посттравматическом лечении. Для больных, перенесших инсульт. Для снятия стресса. Для детей с особенностями развития. Для людей старшего возраста при восстановлении и профилактики старческого слабоумия - деменции.
Состав: Картонная основа (цветная печать, разлинована на клетки размером 1х1см, формат А4), верхний лист – прозрачный пластик на переплётной пружине – 1шт.; маркер, инструкция (методические рекомендации, задания). Размеры: 210х297мм.
Как играть?
На верхнем прозрачном листе любым маркером на водной основе возможно рисовать, обводить, штриховать, соединять. Подложка Игровизора позволяет выполнять графические задания по клеточкам разного размера (графические диктанты, обводка, копирование). Под прозрачный матовый экран можно положить лист с заданиями и использовать его многократно. След от маркера легко стирается салфеткой, что позволяет самостоятельно заметить и исправить ошибку.
Графический тренажер способствует:
- развитию психических процессов: внимания, памяти, восприятия, воображения, мышления;
- развитию мелкой моторики и координации движений;
- подготовить руку к письму;
- умению ориентироваться на плоскости и в пространстве;
- развитию творческих способностей;
- формированию связной речи.
Возраст: 3-8 лет.