Загадки Маркерленда. Их придумал автор Вячеслав Воскобович для графического тренажёра «Игровизор». Как же разгадать увлекательные головоломки и выполнить необычные задания маркером? Нам поможет опытный проводник и маркеролог - выпускник Школы волшебства – Околесик. Но будьте внимательны. Берегитесь Незримки Всюся. Этот проныра норовит всех запутать, испортить, сделать всё по-своему или стереть то, что вы уже нарисовали. Смелее вперёд! Победитель получит плоды Знаний.
Игровизор или «Вечный лист», экран – так можно назвать верхнюю прозрачную обложку этого альбома. Любой маркер на водной основе оставляет на нём яркий след, который можно легко стереть салфеткой. Сетка на подложке служит основой для графических упражнений. Угловые фигуры (ЛеВ, ПаВлин, ПоНи, ЛаНь) помогают ориентироваться на плоскости. Игра–тренажер + приложения (альбомы с заданиями) предназначены для штриховки, выделения, соединения, обводки по контуру, дорисовки, рисования, копирования, шифровки, выполнения графических диктантов, решения лабиринтов (цифр и букв) и знакомства с основами программирования.
Приложения к игре могут служить в качестве самостоятельных пособий и направлены на:
- математическое развитие + геометрия;
- речевое развитие.
Имеют ряд преимуществ:
- экономичность (листы могут использоваться многократно);
- вариативность (один и тот же лист используется для решения различных задач);
- самоконтроль (ошибку легко найти, подложив под «экран» Игровизора контрольный лист и стереть ненужный рисунок.
Пособие для игры с 3-летнего возраста. Рекомендовано для игры одним ребенком. Для детей с нарушением зрения. Игры для всей семьи. Для развития мелкой моторики рук и восстановления при посттравматическом лечении. Для больных, перенесших инсульт. Для снятия стресса. Для детей с особенностями развития. Для людей старшего возраста при восстановлении и профилактики старческого слабоумия - деменции.
Состав: Два листа, формат А4, верхний – прозрачный пластик, нижний – разлинованный картон 1х1см; обратная сторона 2х2 см; пружина, маркер, приложения: «Лабиринты букв. Выпуск 1» (Гласные), «Лабиринты букв. Выпуск 2» (Согласные), «Лабиринты цифр. Выпуск 1» (Счёт до 5), «Катя, Рыжик и Рыбка» (Геометрические представления), «Игровой калейдоскоп 1», инструкция. Размеры: 210х297мм.
Как играть?
На верхнем прозрачном листе любым маркером на водной основе возможно рисовать, обводить, штриховать, соединять. Подложка Игровизора позволяет выполнять графические задания по клеточкам разного размера (графические диктанты, обводка, копирование). Под прозрачный экран можно положить лист с заданиями и использовать его многократно. След от маркера легко стирается салфеткой, что позволяет самостоятельно заметить и исправить ошибку.
Графический тренажер "Игровизор" способствует:
- развитию психических процессов: внимания, памяти, восприятия, воображения, мышления;
- развитию мелкой моторики и координации движений;
- подготовить руку к письму;
- умению ориентироваться на плоскости и в пространстве;
- развитию творческих способностей;
- формированию связной речи.
Возраст: 3+ лет